另外,2C这块机会已经非常少了,资本在培育一些新的热点,资本一进来,行业也随之热起来了。 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。但是如果我们看下图,美国的“漂亮50”就是同一批股票。..
另外,2C这块机会已经非常少了,资本在培育一些新的热点,资本一进来,行业也随之热起来了。 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。但是如果我们看下图,美国的“漂亮50”就是同一批股票。..